■金策
まず最初に冒険者ギルドで受けられるメインクエストをクリアする。
これで大体1-2万くらい入るはずなので余裕を持って色々な職の武器が
買えるはず。
次に好きな職でマーモットをランク7くらいになるまでひたすら狩る。
こいつは革がNPC店売りで高く売れるのでランク上げしながらの金策とし
て優秀な部類。これでまた数万増えて結構余裕ができる。
で、ランク7くらいになったらリージョナルリーヴの傭兵稼業。
推奨ランク10〜からのリーヴの☆一つならケアルさえ唱えられるように
なってれば大抵の職でソロクリアできる。推奨ランク1〜のリーブとは報酬
が大分違うし、ランク10代でを防具買わずにすごせるような防具ももらえる
ので10リーヴオススメ。
で、そんなこんなでランク13になったら推奨ランク20〜からのリーヴ
を受ける。wikiとか調べると難易度書いてて、ランク13でもソロ可能
なリーヴは結構あるのでガンガンチャレンジしていくのがオススメ。
後述のトーメントを覚えるとランク13でも無理やりソロクリアできる
ものは多い。
で、20リーヴを安定してクリアできるようになると、リミットの8回クリ
アすると10万近い金が入ってくるようになるので金には困らないはず。
■ローカルリーヴ
今回はローカルリーヴを受けると合成用の素材を全部支給してもらって
合成スキルだけ上げられてちょっとした報酬がもらえるという美味しい
状態になってる(合成で作った品はNPCに納める)のでローカルリーヴは
なるべく受けた方が美味しい。
また、序盤は特にフィジカル経験値がかなり入るのでフィジカルレベ
ルが上がりやすく、戦闘職の強さがかなり底上げされる。いずれ飽き
そうだが最初はこまめにやっておいた方が得だと思われる。
また、ローカルリーブの報酬の素材から合成→合成で店売りすると
結構な額になるものもあるのでこちらも金策の一つとしてオススメ。
■お得スキル
手軽に取れて取っておくとかなり便利なお得スキル集。
・ケアル(幻術4)HP回復スキル
→説明不要
・ストンスキン(幻術6)被ダメージを吸収する障壁をはる
→幻術以外で使っても効果高い。リーヴで厳しい戦闘の時のお供に。
・ショックスパイク(幻術8)反撃ダメージを与える障壁をはる
→反撃ダメは微小だが追加効果でスタンが入るのでかなり相手の手数が減る。
相当使える印象。ストンスキンと併用可能。
・内丹(格闘6)HP回復スキル
→無詠唱即発動なのでピンチの時にかなり使える。
・ブラッドパス(斧6)次の攻撃にHP吸収効果を付与
→レッドロータスと合わせて使うと結構いいかも。これもピンチ時にあると便利な感じ。
・レッドロータス(剣2)必中WS
→WSがガンガンにすかる今作の中で光る必中WS。但し消費MP10なので注意。
・トーメント(呪10)ダメージを反射する障壁をはる
→100%ダメ反射。クリア難関なリーヴもこれ使ってケアル唱えてればクリア
できる事多し。修正される恐れは高いが持っていると色々便利ではある。
ショックスパイクと併用可能。両方使うと150%近く跳ね返すというアホな
絵が見られる。これはさすがにバランスが・・・。
■修理
装備の修理は合成スキルランクが装備適正ランク-10から可能。
-5くらいでも修理確率は体感で8割以上はあるので序盤は修理の方が財布に優
しい感じ。ランク20までの装備は修理素材が店売りなものも多いので探し難い
リテイナー街を徘徊しないですむのも嬉しい。
■職ランクによるリーヴ報酬の変化
職ランクを10以上にすると推奨ランク20〜のリーヴにギルドトークン
が報酬として追加されるようになる。職ランク10以上が複数あると10以上
の職のトークン報酬が表示されるようになり、目的の職のトークンがな
かなか集められない状況になる恐れがあるので、目的のトークンスキル
がある場合、先に目的の職のトークンを貯めてから他職を上げると楽かも
しれない。
■盾について
盾は装備しているだけではスキルが上がらない。盾を装備すると、盾を構
えるというアクションが自動的にアクションメニューに追加される。
戦闘中に盾を構えて、敵の攻撃を盾で防いだ時にスキル上昇判定が行われる
という相変わらずのマゾ仕様。なお、盾の装備ランクはメイン職に依存され
るようなので盾ランクが低くてもメイン職が盾の装備ランクを超えていれば
盾の性能は存分に引き出せる模様。
■フィジカルステータスについて
VITを上げると最大HP、MINDを上げると最大MPがその場で上昇する。
前衛後衛関わらず、まずVITに40まで振っておくと快適な冒険ができる
かもしれない。40まではステータスポイントは1で1上がるが、40以降に
なるとステータスを1上げるのにポイントが2必要になる。
STRについてはあまり効果が見られないよう、DEXは気合入れてふると
それなりに命中率は上がるようである。INTは魔法攻撃力、PIEは魔法
命中。呪術の時にステータス還元してPIEにふってみたがあまり変わらず
レジレジだった。魔法死にすぎだろうコレ。
ステータス還元するといったん振ったステータスも再度振りなおしできる
。適当に振っても後でやりなおしできるので気軽に振ってみて大丈夫。
■デスペナルティについて
死ぬと数分間衰弱状態になる(最大HP低下、アクションゲージ増加スピード低下)
だけで、それ以外のペナルティはない模様。死ぬと直前に触れたエーテライトにデ
ジョンするしかなくなるので、遠方に遠征した際には付近のエーテライトに触って
おかないと死んだ時にショボーンとなるかも。
■武器の耐久度によるダメージと修練値の関係性
正確な検証はしていないが、散々ランク上げで延々と狩りをしていた
所、明らかに気になった所があったので記載。武器の耐久度が3-4割を
切ってくると、明らかに修練値の獲得確率が落ちる。また、ダメージと
武器の命中率も目に見えて落ちてくる。
経験談で言うと、それまで修練200前後を安定して獲得できていたのに急
に2桁が連発するように(ランク変わらず)。なんでだろうと色々見てい
たら武器の耐久度が減少していた、という事が何度もあった。
どうやら修練値はダメージ依存のようで、ダメージが減る事で一回で獲得
できる修練値自体も目に見えて落ちてくる為、耐久度が減った状態で狩り
を続けるのは相当な修練を損している事になり非常にもったいないと言える。
また、武器の耐久度の減少スピードはとてつもなく早く、ランク10を
こえてくると狩場にこもって少し狩っただけで半分くらいは簡単に減って
しまう。面倒であるかもしれないが、自分の装備したい武器の系統の合成
スキルをローカルリーヴなどで少し上げておき(5程度で十分)修理素材を
持ち歩いていつでも修理しておけるようにしておいた方が無難であると思わ
れる。
そういう意味で序盤の武器は修理素材がNPC店売りのものを選ぶと楽かも
しれない。ランク20くらいまではどの武器でも存在する。
ランクが上がってくると合成スキルを上げるのが辛くなってくるので
また別の方法を考えなければいけないと思うが20前後までなら対応できる。
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